This update to jconvolver got me thinking... is there any kind of midi-controlled <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Head-related_transfer_function">HRTF</a>  or <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3D_audio_effect">3d-audio</a> audio-mixer jack plugin available??<div>
<br></div><div>It would be cool to be able to use midi CC&#39;s to mix multiple soundstreams in 3d space using HRTF&#39;s to output a strereo image with acoustic positional cues.</div><div><br></div><div>Back in the day, you&#39;d have to use expensive hardware like <a href="http://www.rolandus.com/products/productdetails.php?ProductId=411">Roland&#39;s Soundspace</a> , <a href="http://emusician.com/signalprocessors/emusic_srs_labs_pro/">SRS</a>, or <a href="http://www.qsound.com/demos/3d-audio.htm">Qsound</a> . Nowadays, I bet you could mix multiple channels of audio in 3d space using just a fast processor as DSP. E.g <a href="http://www.grmtools.org/index.html">http://www.grmtools.org/index.html</a> <a href="http://www.3dsoundstore.com/www-3dsoundstore-com/product-qcreator.asp">http://www.3dsoundstore.com/www-3dsoundstore-com/product-qcreator.asp</a> etc.</div>
<div><br></div><div>Seems like this was all the rage back in the day for human-computer interaction work. Nowadays, HRTFs are built into game soundcard DSPs and used for positional audio in games. However, it&#39;s not used for music, nor is it used for useful audio applications: e.g. a teleconferencing system where each participant is 3d-positioned around a virtual conference table so that you hear where they&#39;re actually sitting at the virtual conference table as their position-associated avatar activates to indicate speaking. (This was actually a research project I was doing a long time ago at HP Labs before they laid off the entire multimedia technology lab).</div>
<div><br></div><div><div><div>Niels<br><a href="http://nielsmayer.com">http://nielsmayer.com</a></div><div><br></div><div>PS: Somwhere I have a roland-soundspace demo disk that I picked up at an AES. I found it somewhat interesting to drop the demos into a sampler and have notes coming from different places. Note that your brain takes some time to process 3d; fast notes lose their &quot;dimensionality.&quot; Sounds with long tails are easier to localize.<br>
<br>
</div></div></div>